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Una Estrella con Nombre – Libro ilustrado y experiencia inmersiva

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Una Estrella con Nombre – Libro ilustrado y experiencia inmersiva

Proyecto editorial e inmersivo desarrollado originalmente como Trabajo Final de Grado en Diseño y Creación Digital y posteriormente ampliado y revisado para su autopublicación en 2026 bajo Editorial Numancia.

El proyecto comprende la creación integral de un libro ilustrado, desde la escritura y desarrollo visual de la obra hasta su diseño editorial y producción, acompañado de una aplicación para dispositivos Android que amplía el contenido del libro mediante experiencias de realidad aumentada y realidad virtual.

A lo largo de su desarrollo se combinaron disciplinas de creación editorial, ilustración, diseño gráfico, modelado y texturizado 3D, diseño de interfaces, programación y desarrollo de experiencias interactivas en Unity, así como producción y postproducción audiovisual.

La propuesta busca ampliar los límites del formato editorial tradicional mediante la integración de contenidos digitales e interactivos, estableciendo una relación entre el objeto físico y diferentes capas de contenido accesibles a través de dispositivos móviles.

Rol: Proyecto integral de autoría propia
Áreas: Escritura, Ilustración, Diseño editorial, UX/UI, Desarrollo Unity, Realidad aumentada, Realidad virtual, 3D, Audiovisual
Herramientas: Photoshop, InDesign, Illustrator, Blender, Substance 3D Painter, Unity, Adobe XD, Premiere Pro, After Effects, Clip Studio Paint
Desarrollo inicial: 2021
Publicación: 2026
Tipo: Proyecto personal/ Trabajo Final de Grado, Autopublicación

Escritura, ilustración y diseño editorial

El proyecto comprende la creación integral del libro, incluyendo la escritura de la obra, el desarrollo de las ilustraciones y el diseño y maquetación de la publicación.

La propuesta visual combina ilustración digital y composición editorial para construir un universo gráfico coherente con la narrativa. Se trabajaron tanto las ilustraciones como la estructura de las páginas, la tipografía, la cubierta y los diferentes elementos que conforman el objeto editorial.

La publicación fue posteriormente revisada y preparada para su producción física como parte del proceso de autopublicación iniciado en 2026.

Diseño y desarrollo de la aplicación

Como extensión del libro, se desarrolló una aplicación para dispositivos Android destinada a incorporar contenidos interactivos mediante realidad aumentada y realidad virtual.

El diseño de la experiencia comenzó con la planificación de los flujos de interacción y la estructura de la interfaz, posteriormente implementados en Unity. La aplicación permite activar contenidos digitales vinculados a las ilustraciones del libro, incorporando modelos y experiencias tridimensionales que amplían la narrativa más allá del soporte físico.

El desarrollo inicial se realizó en el contexto del Trabajo Final de Grado y posteriormente fue ampliado y perfeccionado durante los años siguientes, incorporando nuevos modelos 3D, mejoras en la interacción y diferentes ajustes técnicos hasta alcanzar la versión utilizada para la publicación en 2026.

El proyecto integró diseño de interfaz, programación, modelado y texturizado 3D y desarrollo de experiencias inmersivas, utilizando Unity como entorno principal de implementación.

Material promocional

Como parte de la presentación y comercialización del proyecto, se desarrolló material gráfico y promocional para su participación en una parada de Sant Jordi junto a otros autores.

La propuesta incluyó el diseño de puntos de libro, un roll-up y un standee informativo destinados a presentar tanto el libro como su componente de realidad aumentada y realidad virtual.

El material se diseñó como una extensión de la identidad visual del proyecto, adaptando sus recursos gráficos y comunicativos a diferentes formatos y soportes físicos.